北京北大青鳥通州校區(qū):全能UI設計課程,喚醒你的設計夢



設計分為平面設計、空間設計、工業(yè)設計、珠寶設計、游戲設計、家具設計、建筑設計、室內設計、景觀設計、服裝設計、網頁設計、系統(tǒng)設計、劇場設計、動漫設計、品牌設計、造型設計等領域。

設計師是什么?a designer;a creator

一群人,發(fā)現(xiàn)美,表現(xiàn)美

一群人:首先,設計師并不是神秘的生物,他也是正常人,也有很多缺點,也有設計出丑的東西的時候(也許他并不這么認為)。

發(fā)現(xiàn)美:設計師有一種使命感“為設計而生”讓所有人認可自己的設計,所以他一直在發(fā)現(xiàn),發(fā)現(xiàn)這個世界的美。

eg:毛玻璃的污漬、天花板的脫落痕跡、雨天的地面、天空中的云彩等等。

表現(xiàn)美:過多的發(fā)現(xiàn),讓設計師們迫不及待,迫不及待地想表現(xiàn)自己的發(fā)現(xiàn),表現(xiàn)自己覺得美的東西和丑的東西。表現(xiàn)形式多樣。

eg:繪畫、雕塑、看得到的東西

 

二:UI設計師在想什么?

追求一種感覺,讓所有事物視覺更舒適

看起來舒適,是UI設計師的一種追求,新時代的UI設計師的要求是用戶體驗包括了視覺和交互

 

實例:

Lisa正乘著公交車在回家的路上,她想知道正在外面出差的丈夫過得怎么樣。公交車上十分擁擠,她沒有座位,只能站著,但她很想用這段時間打個電話聯(lián)系她的丈夫。到底有什么影響了她對手機的用戶體驗呢?

Lisa自己的精神狀態(tài)和性格特征(動機,期望,情緒,認知)和當前的客觀資源(只有一只手可以用來舉著電話)。

 

環(huán)境狀況,也就是當前的局勢是:

物理因素(移動的車輛,路過的景物,燈光,噪音──Lisa通過感官所感受到的環(huán)境);

社會因素(同路的乘客,通常的行為,聯(lián)系上丈夫的可能性──他人對用戶體驗的影響);

時間因素(公交車的行程時間──時間上的限制);

基礎成本因素(網絡是否可用,電話和短信的費用,法律的限制);

任務目的因素(發(fā)短信是一個雙向對話“任務”的一部分,而其它正在進行中的活動可能擾亂或中斷這一“任務”;例如:注意自己什么時候該下車)。

 

這一環(huán)境狀況促使Lisa用短信的方式和她的丈夫聯(lián)絡。環(huán)境狀況正是以這種方式影響了Lisa與手機之間的相互作用,也就是用戶體驗。

收發(fā)短信所需要的系統(tǒng)(在這個例子里,即手機和短信服務)是這樣的:用戶界面和功能(例如:短信軟件和鍵盤),系統(tǒng)設計和品牌優(yōu)勢,丈夫的回復。該系統(tǒng)的主要價值和目的來自于對話本身,而該系統(tǒng)的所有其它部分都應當支持這一目的。

 

根據丈夫回復的短信內容,Lisa的情緒范圍可能包含從喜悅到悲傷、從興奮到絕望的全部感受。然而,用戶體驗的重點在于Lisa使用手機的感受,而不是關于她丈夫的感受。在此刻這種環(huán)境狀況下,該系統(tǒng)能否讓她以她想要的方式與她的丈夫聯(lián)絡?該系統(tǒng)是否因為超出她的預期,或因為吸引了他人的積極反應,而使她感到愉悅?

 

三:氣場、感染力?

設計師需要氣質,這種氣質不一定是某種氣質,他可以是任何一種,或好或壞,但是都是自己的。培養(yǎng)一種氣質需要時間,需要你在生活中積累發(fā)現(xiàn)!

 

四:設計師在看什么?

美、丑和所有細節(jié)

 

五:從頭到腳?

你聞到我身上的藝術氣息了嗎?

一個成熟的設計師必須要有藝術家的素養(yǎng)、工程師的嚴謹思想、旅行家的豐富閱歷和人生經驗、經營者的經營理念、財務專家的成本意識。

 

有一位設計界的前輩講設計即思想,設計是設計師專業(yè)知識、人生閱歷、文化藝術涵養(yǎng)、道德品質等諸方面的綜合體現(xiàn)。只有內在的修煉提高了,才能做出作品、精品、上品和神品,否則,就只是處于初級的模仿階段,流于平凡。一個人品藝德不高的設計師,他的設計品位也不會有高的境界。

 

六:工具表現(xiàn)(所有表現(xiàn)美的東西,包括丑)?

藝術來源生活,藝術來源自然,藝術設計的純粹性。

 

七:職責

設計師應該是通過與客戶的洽談,現(xiàn)實勘察,盡可能多地了解客戶從事的職業(yè)、喜好、業(yè)主要求的使用功能和追求的風格等。設計師更應該具備和客戶建立良好關系,給客戶量身打造設計方案。

 

八:UI設計師是什么?

“UI”的本義是用戶界面,是英文User和interface的縮寫。UI設計師簡稱UID(User Interface Designer),指從事對軟件的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計工作的人。UI設計師的涉及范圍包括商用平面設計、高級網頁設計、移動應用界面設計及部分包裝設計,是目前中國信息產業(yè)中最為搶手的人才之一。

 

UI表面上看是用戶與界面兩個組成部分,但實際上還包括用戶與界面之間的交互關系。具體還包括:可用性分析、GUI(Graphic User Interface即圖形用戶界面)設計、用戶測試等。好的UI設計不只是讓軟件變得有個性有品味而已,更重要的是讓軟件的操作變得舒適、簡單、易用,并且充分體現(xiàn)軟件的定位和特點。

 

設計從工作內容上來說分為3大類別,即研究工具,研究人與界面的關系,研究人。 與之相應, UI設計師的職能大體包括三方面:

 

一是圖形設計,即傳統(tǒng)意義上的“美工”。當然,實際上他們承擔的不是單純意義上美術工人的工作,而是軟件產品的產品“外形”設計。

 

二是交互設計,主要在于設計軟件的操作流程、樹狀結構、操作規(guī)范等。一個軟件產品在編碼之前需要做的就是交互設計,并且確立交互模型,交互規(guī)范。

 

三是用戶測試/研究,這里所謂的“測試”,其目標恰在于測試交互設計的合理性及圖形設計的美觀性,主要通過以目標用戶問卷的形式衡量UI設計的合理性。如果沒有這方面的測試研究,UI設計的好壞只能憑借設計師的經驗或者領導的審美來評判,這樣就會給企業(yè)帶來極大的風險。

 

日新月異的發(fā)展速度和人們日益提升的生活標準,也對從業(yè)人員提出了越來越高的要求,因此,UI設計師應該通過不斷的學習實踐,在諸多不同領域,尤其是在人才資源普遍缺乏的社會學、心理學等人文學科領域拓展視野,豐富自我,努力向高級、資深設計師乃至設計總監(jiān)的方向發(fā)展。除此之外,具有較強協(xié)調、組織、管理能力和領導資質者,則可考慮晉升為IT項目經理。

 

九:幾點建議

多看、多想、多做、多總結

最后一句話:”為設計而生“

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